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《战地6》要来了?舞台放在未来,还有吃鸡玩法!

03-07 互联网

 《战地6》的消息一直是系列粉丝关注的事情,近日EA官方博客发布了一篇《战地》游戏相关文章,介绍了即将到来的《战地》新作。官方表示这款作品将成为战地IP史上非凡的一作,同时还透露游戏的首支预告片已经在内部放映。

而之前也有多名“舅舅党”透露《战地6》将增强破坏系统,甚至可以破坏多座大楼,甚至就是炸掉标志性建筑都没有问题。再结合之前某油管用户发布的疑似是《战地》新作的预热视频,视频内容是一个硕大的“6”字,以及7983天的倒计时,玩家猜测《战地6》可能会是2042年的未来战争。

关于《战地6》的消息层出不穷,但是消息的种类也相当的驳杂,目前官方还没有给出明确的答复,所以这一作游戏整体概念仍是个迷。今天我们就来整理一下目前可知信息,分析一下《战地6》可能会出现的内容。

未来战争?2042世界末日?

《战地》系列其实在2006年就制作过关于未来战争题材的游戏,那就是曾引进国内的《战地2142》。

《战地2142》游戏背景设定于22世纪的冰河时期,描述世界两级势力——欧洲联盟和泛亚联盟为求能源求生存的战争。早在这个时期DICE就构建出了未来战争的框架,甚至是比现在透露的2042年还要遥远的2142年,战争的规模也远比现在要宏大得多。

而《战地6》看起来也并不是与《战地2142》毫无关系,据之前透露7983天的油管主的视频里,我们还能看到泛亚联盟的标志,这就增强了两部作品之间的联系。两部作品时间跨度相差100年,很可能会讲述冰河时期的起源和世界势力割据的原因,甚至会是开启新能源战争时代关键点。

这段视频的简介还是一串摩斯密码,翻译过来之后就是:

The magic that won the war brings you here the missing key brings the future closer.

可以粗略理解为:“赢得战争的魔法会带你来到此处,丢失的钥匙将把未来拉近。”这句话颇具深意,也像是在暗示着未来战争会有着决定性的技术,一种能称之为“魔法”的未来科技,而“brings you here”也很有可能在暗示未来世界能源缺乏的源头。

相比2142年,2042年的科技可能会更近现代一些,这一作中应该不会出现类似《战地2142》的泰坦载具,但很有可能见到这些高科技军事装备的原型。EA旗下本就有《泰坦陨落》系列做未来世界战争的参考,相信2042年的未来战争将会带来让玩家眼前一亮的新技术。

物理破坏?战争全面强度提升?

关于《战地6》的物理破坏系统已经不止一家媒体有所爆料了,知名舅舅党Tom Henderson就在推特上爆料《战地6》将增强破坏系统,表示多座大楼都可被破坏。画工“了得”的他还配图一张,图里画了一个悲伤和狙击手站在大厦的废墟残骸里,像是在暗示着玩家可以通过这物理破坏系统去击败敌人。

而他还曾透露物理破坏的效果将会相当惊人,甚至会因为受损处产生不同的变化,可能会出现破坏承重柱而导致楼层倒塌的情况。

虽然只是简单的一个物理破坏系统,但对战争现实题材的游戏来说,这可能会产生天翻地覆的变化,特别是出于未来世界的题材。游戏中的物理碰撞都是根据基础建模去设置的,所以理论上能和角色产生物理碰撞的物体本质上说都可以利用,物理破坏系统加入后,甚至可以让存在的物体产生多种变化。

例如枪战时的各种掩体,物理破坏和掩体之间就可以擦出许多不同的火花,《神秘海域4》中就出现过非常真实的掩体系统,玩家的掩体会被枪械破坏到只剩残骸。我们思维逆转一下,枪械既然可以破坏掩体,反过来同样也可以创造掩体,甚至之前提到破坏建筑就是创造掩体的一种方法。

未来战争带来的破坏规模也会再上一个层次,前面说到的未来战争装备都与环境的破坏绝对比普通的枪支还要强力,先前的《战地1》也有过使用工兵锤来破坏载具的玩法,不知道这一次会带来怎么样的新玩法。载具的破坏也许也会是新的亮点,未来战争载具说不定还可以掉落车载装备供玩家使用,未来士兵也可能可以使用机械外骨骼来装备这些重火力枪械,而这种操作其实在《地平线:零之曙光》的就有实现。

四人小队?免费模式吃鸡玩法?

Tom Henderson还透露了一个重磅消息,那就是《战地6》将会推出免费模式,很可能是吃鸡类型的玩法。游戏通行证(Battle pass)也会出现在游戏中,对应时间周期在八到十周的赛季。并且《战地6》会支持跨全平台联机游玩,DICE工作室一个分支团队会负责游戏的上世代版本。

他还表示《战地6》将会回归4人小队,这个消息也契合他提到的吃鸡模式,很可能游戏的单机模式将可以随时加入玩家,组成四人合作的模式进行游戏。

《战地5》也曾出过吃鸡模式,用《战地》系列特殊的射击风格构筑的体验肯定会比《PUBG》要好得多,但尴尬的是同时还有EA旗下的大热吃鸡游戏《Apex》,所以《战地5》的吃鸡模式并没有多人关注。今再次启动吃鸡模式,还搞起了免费体验,不禁让人为EA捏一把汗,毕竟EA的大多数游戏本就外挂横行治理不当,免费模式就相当于变相减低了外挂玩家的作弊成本。

不过《战地6》的吃鸡模式仍有值得期待的地方,特别是结合起码所说的两点之后,吃鸡模式也会产生新的变化。未来的军械设备可以强化吃鸡里的装备收集体验,玩家可能可以将枪械改造得更加强劲,载具方面说不定真的能体验到类泰坦的强力载具,甚至可以一举扭转战局。

物理破坏系统可以让多方对峙的战局更加多变,“伏地魔”也会在掩体破坏后露出原型,在天命圈里玩家对掩体的破坏可能都会成为博弈的一部分,这些真实感也会让吃鸡模式变得更加具有可玩性。

小结

《战地6》目前透露的信息虽然只有零星几点,但是也足以让系列粉丝有所期待,这次游戏涉及的未来战争也是近年来少见的题材,毕竟要兼具真实感和充分的想象力。

《战地》系列要想在真正的突破创新还是得从技术和游戏剧情叙事两个方面着手,这也是目前市面上的第一人称射击游戏共有的问题,像《COD》系列就被叫做年货游戏,究其原因还是因为没有过多的进步和变化却要勉强出新作,导致游戏质量伤害了粉丝的期待。《战地6》想要做好,起码得把这些消息提及的亮点完成才有那么一丝希望,不然对于粉丝来说,《战地》也只不过是另一个年货游戏而已。

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